iFlutter是一款辅助Flutter开发的 IDEA 插件
插件已上传官方Plugins仓库,可在IDEA Plugins界面搜索 iFlutter
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Flutter开发过程中,不可避免地需要使用到本地资源。比如:使用 bg_login.png
文件作为背景图,开发一个登录界面,步骤如下:
images
文件夹,并把 bg_login.png
添加到 images
;pubspec.yaml
:···flutter: uses-material-design: true assets: - images/bg_login.png #注册资源 ···
Image.asset("images/bg_login");
使用资源前都需要在 pubspec.yaml
文件中注册,并且通过 硬编码
引用,凸显出两个问题:
iFlutter解决方案: 当在 指定的目录
中添加、删除、重命名文件时,iFlutter
插件都会感知,并自动修改 pubspec.yaml
文件,同时生成配套的 _res.dart文件(类似Android中的R文件)
,通过 R.xx
的方式就能使用资源,效果如下:
指定的目录
,并不是 iFlutter
所固定要求的,开发者可自行配置,默认 images
、 assets
,具体配置如下:生成的 _res.dart
文件的规则又是什么呢? 如果 指定的目录
是 images
,那么就会生成 lib/res/images_res.dart
文件,对应的类名 ImagesRes
。按此类推,如果目录名是 Assets
,生成的文件和类名分别是 lib/res/assets_res.dart
和 AssetsRes
。值得一提的是,如果开发者手动修改 pubspec.yaml
文件中资源的配置,iFlutter
也会感知,并重新生成 _res.dart
文件。
从 节省包体积
、照顾强迫症研发
出发,可配置某些资源不会在 _res.dart
文件中生成字段,比如 .ttf
、.json
文件,默认都生成,开发者可自行配置:
iFlutter
插件,资源自动注册功能默认打开,如果想禁用此功能,可配置关闭,配置如下:往 指定的目录
添加文件,如果该文件后缀为:ttf
, font
, fon
, otf
, eot
, woff
, ttc
,则 iFlutter
会视该文件为字体文件,便自动注册自定义字体到 pubspec.yaml
中,同时创建或修改 lib/res/i_font_res.dart
以生成引用字段。
如果项目已经有自定义字体配置,首次使用 iFlutter
需要确保,family:xxx
和字体文件名(不包括后缀)一致,例如:
flutter: ... fonts: - family: a fonts: - asset: relative/path/b.ttf
则需要修改 relative/path/b.ttf
文件名为 a.ttf
当合并分支代码时,如果出现 _res.dart
、i_font_res
文件冲突,可重新生成:
iFlutter
通过以下两个步骤,对资源进行重置:
指定目录
资源重新注册到 pubsepec.yaml
中;_res.dart
、i_font_res
文件;在项目版本需求开发周期内,同一个设计资源可能被不同的开发小伙伴重复引入,导致包体积增涨,iFlutter
支持重复资源检测,效果如下:
随着Flutter项目的不断迭代,项目中所使用的资源也会越来越多。大部分的情况下,项目所使用的资源文件都是直接平展在目录下,类似:
images - login_wx.png - login_qq.png - login_phone.png - mine_setting.png - mine_defailt_portrait.png - launcher.png ...
为了方便项目模块化,iFlutter
支持对目录下的文件进行归类,以 _
为规则进行分类,分类结果如下:
images - login - login_wx.png - login_qq.png - login_phone.png - mine - mine_setting.png - mine_defailt_portrait.png - launcher.png ...
资源归类后,iFlutter
会重新注册资源到 pubspec.yaml
中,并修改受影响的 *.dart
文件。
assets
、images
目录,开发者可自行调整,具体如下:具体效果如下:
用于分析Flutter项目 包依赖
关系,对于生成的结果支持 Command/Control
+ F
搜索,功能入口:
在Flutter项目的 lib
目录及其 子目录
下,iFlutter
支持 Json
转 Dart Entity
功能,在其他目录下该功能不可用,使用效果如下:
Dart Entity
是支持 空安全
的,如果项目还没适配到 Flutter2.x
版本,通过修改 iFlutter
配置即可,配置如下:fromJson
、toJson
方法对于新的实体类,可以通过上一节 Json 转 Dart Entity
工具自动生成。针对项目中已有的类,那我们又该如何生成 toJson
和 fromJson
方法呢?先看使用效果:
Dart
已经提供了生成 Constructor
、Named Constructor
和 toString
方法,而 iFlutter
的 fromJson
和 toJson
正好加强了官方对类的 fix(补全)
吧。使用效果:
使用说明:
快捷键 | 代码片段 |
---|---|
importM | import "package:flutter/material.dart ; |
importC | import "package:flutter/cupertino.dart ; |
f_Column | Column(...) |
f_Container | Container(...) |
f_GestureDetector | GestureDetector(...) |
f_Row | Row(...) |
f_Stack | Stack(...) |
f_Text | Text(...) |
代码细节:
功能使用:
iFlutter
开启的 HTTP Mock
与项目绑定,MOCK 数据以项目为维度进行隔离。iFlutter
插件会定时(5min)检查项目中直接依赖的Packages是否可更新,如果远程有最新版本,则 pubspec.yaml
对应节点会高亮显示,点击右侧 icon
会打开对应的页面,效果如下:
iFlutter
支持将远程依赖一键修改成本地依赖,方便对 Package
进一步扩展或者修复。将光标停留在对应的 Package
上,右键选择 convert to local dependency
后,在弹出目录选择对话框中,选择需要存储的位置。
X 关闭
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